Оборудование для лазертага Полигон отличается от всех лазертаг-систем прежде всего принципом учета поражений. Каждый игровой комплект имеет свою таблицу поражения, по которой определяется причиняемый им урон.
Величина повреждений рассчитывается по запрограммированной таблице исходя из уникального кода оружия, от которого зарегистрирован выстрел. Таким образом, игровые комплекты могут по-разному реагировать на один и тот же поражающий сигнал.
На практике это используется для увеличения или уменьшения урона, наносимого определенному игроку определенным оружием (например, игрока, одетого в бронежилет, очень тяжело «убить» из пистолета, но без проблем – из пулемёта, который пробивает броню). Или сапер, которого сложно «убить» подрывом на мине, но можно «застрелить» из любого стрелкового оружия.
Это даёт невиданную для прочих лазертаг-систем свободу действий и реализм происходящего.
Кроме того, существуют совершенно новые режимы работы оборудования:
- мина (взрыв при поражении),
- граната (взрыв с задержкой),
- респаун (восстановление жизней по истечении установленного времени),
- ярость (изменение прошивки после установленного числа ранений)
Режим “ярость” реализуется, например, в таком сценарии: Определенный игрок, прошитый как “медик”, может лечить членов своей команды. Но после двух ранений он перестает лечить и становится обыкновенным бойцом, включаясь в сражение.


